indienova.com/groups/post/29467
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……后续也会扩展到rouglike类的,主打PVE的体验。……有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/game/shin-megami-tensei-v
女神転生Ⅴ, 真女神转生 5, 真・女神轉生Ⅴ。……在本作里,除了保有系列独有的魅力之外,更是活用了最新主机的性能,将高画质影像融入其中,将前所未有的全新恶魔体验呈献给玩家……与谜般的男子融合成了<禁忌之存在>创毘的主人公,投身到神与恶魔的战争…… 最终你会选择何种未来——
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
最省事的方式就每天做一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/game/wars-of-cards-roma
多位玩家从各自的起始地块大本营开始游戏。每人初始时有 4 张牌,每轮会再抽 1 张。……简单说,一组牌里,一张将领牌的统帅值,乘以所有部队牌的进攻值或防守值之和,就是这组牌的战斗力。……除了可以与人对战外,您也可以选择 AI 做您的对手
indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
基于RPGmaker MV做的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……因为使用了“SV”插件,敌人的图像只是一个摆设,实际中不会使用。重点是在备注里填写“注释”。……图中两行代码意味:使用名为“c203”的SV战斗图像(该图像在角色面板中创建),使用武器编号为7的动画
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/u/wb-2864370480
微博:成信大第一高僧玄鉴奘真绪仲侯
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